모두의마블 정말 단순한 운게임인가?
  • 2013.07.20 | 조회 3787 | 추천 0
  • 윈디님스타일
제가 이 글을 적으면 분명 누군가가 댓글로 드립치네 ㅄ아 니가 못하는거야 라고 적을것이다 그러나 종자들이니



깔끔히 무시하겠다



제목 : 모두의마블 단순한 운게임인가



부제 : 조작 . 밀어주기 . 핵프로그램의 존재여부 및 현질에따른 게임성차별



안녕하세요 모두의마블을 초기때부터 지금까지 즐겨오고있는 유저입니다



모두의마블 .. 정말 재미있고 중독성 강한게임이죠 7월10일자부로 모바일 모두의마블 다운로드수가 1000만건을



돌파할정도로 인기가 날로 치솟고있는게임이죠



자 과연 이런 단순한 브루마블 게임이 정말별거아닌 남녀노소 즐길수있는 브루마블이



네XX 검색어에 모두의마블만 검색해도 연관검색어에 조작 . 사기 . 몰아주기 라는 단어가 붙게되었을까여



물론 운이없는사람들이 억울해서 짜증나서 상대가 사기인것같아서 그런단어를 한번쯤 검색해봤다고 할수있겠죠



게임유저들에게 플에이도중 물어봤어요 이겨도 기분 더럽지않더냐?라고 거의 대부분에 유저는 그렇다는



대답을하였죠 누가봐도 내가 지는게임이었는데 갑자기 막 다 걸려주고 역전되고 이겨도 찜찜하게 이겼어요



라고 하시는분들이 더러계시더라구여



현재 추정되는 여러 유저들이 뭐 변명이라면 변명일수도있고 보여지지않은 진실이라고 주장하는것들은 크게



1. 운영자가 유저몰래 주사위의 숫자를 조작한다



2. 프로그램 시스템상 특정시간이 지나면 긴장감이 돌게끔 1등이 많이걸려주고 갑자기 순위변동이 심해진다



3. 게임시작 누르면 운영자가 누군가가 승리할거라고 지정해준다



이런만들이 나오고 있다고 보실수있겠는데요 솔직히말하면 반은 드립이고 변명이고 반은 맞다고도



이도저도 아닌거라고 할수있겠는데요 리치마블과 비교했을때 현실적인 부분은 모두의마블이 정말 좋습니다



그래픽이나 어떤 긴장감이나 하지만 리치마블과 비교했을때 밸런스는 정말 안맞다고 판단이됩니다



오히려 밸런스부분에서는 리치마블이 좋았다고 할수도있습니다 (개인적인 생각)



갑자기 다른곳으로 새서 죄송합니다.. 자 종합적인 저의 의견을 말씀드리겠습니다



1. 조작 . 밀어주기 . 짜고치기



게임이라는 자체가 이기고 지고 하는것이기때문에 이런부분에 대해서 크게 말씀은안드리겠습니다



조금만 밸런스를 수정해주셔서 아니 어쩌면 주사위를 굴려서 나오는시스템이기에 밸런스라는자체가



프로그램에 없을수도있지만 조금만 신경써주셔서 진짜 어처구니없이 내가 땅하나못사고 3바퀴돌동안



남의땅만 걸려주거나 말도안되게 1더블이 연속2번나와서 진다거나 뭐 그런..좀 어처구니없는 상황만



없으면 이런말들이 좀 덜 나오지않을까 하는생각이듭니다



2. 핵 프로그램의 여부



모두의마블 핵이 없다고 모두들 말씀하시는데 핵이 존재는합니다



모두의마블 방송을하는 모 BJ의 방송에서 실제로 통행료를안내는 핵과 캐릭터가 순식간에 몇바퀴를도는



스피드핵이 발견되었었습니다.



물론 모두의마블이 다른 게임에피해 자체패킹되고 보안이 강해 수정이 거의 힘들다 불가능하다는것은



좋은점입니다만 꼼꼼한 모니터링 해주셨으면 하는바램입니다



3. 현질에따른 게임 차별성



모든 게임이 그렇듯 인기가 치솟으면 개발자나 운영자분들은 새로운 컨텐츠를 도입하고



무리한 업데이트 및 용량만 늘리는 패치를하게됩니다 단순한 운게임이라고 시작되었던



재미로 하자고 시작되었던 모두의마블 운영자분들의 초심 어디갔나요? 왜 캐쉬없이는 게임이안되게끔해놨나여?



물론 캐쉬를 지르는건 유저마음이고 선택전인부분이지만 브루마블이라는 단순한게임에까지 홀짝을 유로로



구매해야한다던지 이쁜주사위를 꼭 캐쉬로만해야한다던지 하는 부분은 조금 아쉬운부분입니다



4. 카드에따른 게임 차별성 및 행운력발동 폐지요청



3번에서 언급드렸듯이 현질을통해 즉 캐쉬를통해 스폐셜캐릭터나 레벨높은 캐릭터를 구매하였을경우



카드의 기본성능이 좋은것은 사실이고 실제로 게임에서 모두가 느끼는 부분입니다



그렇다고 카드레벨이 낮거나 행운력이 낮은 유저가 꼭 패배하는것은 아니지만 전체적으로 봤을때



카드의 성능이 승패 요인을 결정하는데있어 큰 영향을 끼치는것은 사실입니다



돈없는놈인 게임 이기지마라 이렇게 유저들에게 들릴만큼 그런 성능차이가있으니 조금만신경써주시고



행운력발동 개인적으로는 안좋은부분이라기보다 긴장감이 많이떨어지고 재미가 없어지는 부분이라고판단됩니다



올림픽관광을 걸려서 아싸 내가 이겼다 하고 생각하는데 위에서 언급했던 레벨높고 현질해서 카드좋은신분들은



전부 기차로 바뀌고 천사로바뀌고 매각으로 바뀌고 게임의 어떤 긴장감이 많아떨어집니다



너무 자주발동하게되면 어떤 게임할맛도 조금 떨어진다고 해야될까여 그렇다고 저도 발동을안하는건 아닙니다



내가 이기고 지고를 떠나서 게임 전체를 놓고 보았을때 초기때보다는 유저들이 긴장감이 없어진건사실이라고



보여집니다 저사람 황금찬스 높으니까 당연히 또 올림픽걸려도 천사로 바뀌겠지 하는 부분이기에



행운력발동 걸리는 횟수를 조금 변경해주시던지 아니면 개인적으로는 발동이라는것은 없었으면 하는바램입니다











운영자님들 개발자님들 늘 게임을 운영하는데있어 힘써주심에 감사드립니다



하지만 모든 게임이던 쇼핑몰이던  어떤 사이트던지 유저가 안좋을글올리면 대부분은 삭제를 하기마련입니다



내 게임 좋은데 니가 왜 방해하냐 이미지 떨어지게 하는생각이 들기에 많이들 삭제를하시는데요



말로만 유저들의 의견을 반영하겠다 라고 말씀하시고 행동은 내가 운영자니까 내마음대로 운영하고 패치한다



하기싫으면 나가라 하는식의 운영방식은 이제는 좀 사라졌으면 하는바램이네여



돈슨 .. 돈마블이라는 의견 운영자님도 한번쯤은 들어보셨을겁니다 게임 모니터링하시면서



게임을 하면서에 있어서 캐쉬가없으면 안되는 이길수없는 게임



그 영역이 브루마블이라는 남녀노소 초등학생들도 즐기고 부모님도 즐기는 이런 게임에까지



침범하는거같고 동심을 파괴하는거같아 조금 안타까운마음이 드네여



수많은 운영자님들중 한 분이라도 이 글을 보시고 직원들 전체에게



브루마블이 왜 이렇게됬지? 라고 한마디라도 건네주시면 감사하겠습니다