게임 개선사항 건의~!
- 2012.10.24 조회 4273 0 추천
- 바보똥원숭이1
제안 사항
1. 조그마한 주사위 게이지의 칸을 나누어 금을 긋고 의도하는 숫자를 비슷하게라도 만들수 있게 해주세요.
대략 구상해본것은 .... 게이지 바를 총 9칸으로 나눕니다.
3 10 5 8 7 6 9 4 11 요렇게 홀짝을 번갈아 배열하고 가운데가 7이되게..
마우스를 움직여서..주사위 게이지 바를 (게이지 바는 단 1회만 우측으로 이동후 11까지 간후 좌측으로 복귀)
3 에 정확히 마추면 3 이, 4에 마추면 4 가, 10에 정확히 마추면 10이.
3 과 10 사이에 조금이라도 빗나가면 3,10 중 랜덤하게,
10 과 5 사이에 조금이라도 빗나가면 10, 5 중 랜덤하게,
더블 4 6 8 10은 짝수에 정확이 마추었을때만 랜덤하게..
더블 2 는 7~11 구간에서 사이에 땟을시 랜덤하게.. (확률이 가장 적은 1/11 숫자임)
더블 12는 3~7 구간에서 사이에 땟을시 랜덤하게.. (확률이 가장 적은 1/11 숫자임)
올랜덤 숫자 발동은
1) 자동 게임 모드시 항시 발동
2) 3의 게이지바 시작부터 3사이에 빈공간을 약간 두어 3 이전에 마우스를 땟을시 발동
3) 11의 게이지바 우측에 빈공간을 약간 두어 11 이후에 마우스를 땟을시 발동
* 추가 사항 : 주사위 바의 게이지바 이동 속도는 카드 뒷면의 주사위 게이지 수치에 따라 속도가 다르게 적용.
2. 개인전의 경우 제로섬 게임이 아니라 개인전 각 순위마다 상금 보상률 차등 지급
(1등-우승 상금의 80%, 2등 우승상금의 20%, 3등 손실액의-50%, 4등 손실액의 -100% 이런느낌?
이미 루키채널은 비슷하게 시행하는 것으로 알고 있습니다. 요래하면 지금 현재 팀전위주의 게임에서 개인전도 더
많이 생기지 않을까요? )
3. 랩업 제도 만들기 (전적으로 할지, 우승횟수로 할지 알아서들..단 상금은 반대..현질로 상금 무한정 올릴수 있음.)
1) 랩업 당 우승자 보너스 포인트 추가 지급 (애니팡이나, 캔디팡 처럼 특정 비율 만큼만..비율은 알아서?)
2) 특정 랩업 달성시 마다 강화 취소 (실패 되돌리기) 쿠폰을 보상으로 지급.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
안녕하세요..얼마전부터 마블을 시작해본 사람입니다.
일단 모두의 마블은 가끔 친척들이랑 모여서..친구들이랑 모여서 한두번 하고마는 부루마블같은 친선게임은 아니죠?
게임사에서 수익을 내기위해 장기적으로 계획을 가지고 운영하는 게임이라 판단되어 건의 합니다.
모두의 마블의 가장큰 장점이자 단점이 상당한 랜덤성인것 같습니다.
누구나 이길수 있고 누구나 질수 있는 게임.
그런데 그점때문에 한번 두번 세번은 해보지만, 오래하면 점점 흥미가 떨어집니다.
"약간의 랜덤은 사람의 흥미를 이끌지만, 100%의 랜덤은 사람의 포기를 이끈다."
어느 수학자의 말입니다. 모두의 마블은 100% 랜덤에 가까운 게임이 아닐까요?
게임 운영상 선택할수 있는 것은 건물을 짓냐 마냐? 통행료만 내냐? 매입을 하냐? 정도..
친선게임이면 상관이 없지만, 장기적으로 하고 싶어하는 게임이라면....
랩업도 업고.. (물론 전적이 쌓이긴 합니다만...)
그런데 원래 게임이라는게 저런 홀짝 같은게 아니라..
연습하고 단련하면 승리할 확률이 올라가야 한다 생각합니다.
그래서 잘하는 사람이 부를 쌓고 정확한 공략팁도 나오고..운영방법도 연구해보고..
그렇게 되어야지만 지속적으로 하는 사람이 늘어나고, 게임도 장기적으로 운영되고, 수익도 발생하지 않을까요?