[초급공략]-05 : 출발지와 무인도
  • 2015.07.06 | 조회 4394 | 추천 6
  • 맥스맥스
 

 

출발지와 무인도를 하나의 글로 묶은 것은 관련성 때문이 아니라 각각 글의 양이 적어서입니다.

 

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A. 출발지의 특징

    - 월급을 탄다.

    - 건물을 올리거나 랜마를 할 수 있다. (세바퀴째가 안되면 랜마를 못 올립니다.)

    - 다음 턴의 상대땅들이 비교적 덜 위협적이다.

 

   이러한 이유들로 인해 여행에서 출발지를 선택하는 경우도 종종 있습니다.

 

B. 출발지 도착시 고려사항

   - 건물을 올릴 때도 홀짝무력화 전술을 고려하는게 좋습니다.

   - 출발지에서 3단건물을 만드는 것과 랜마를 만드는 것을 비교하자면

      특별한 상황을 빼고는 대부분 랜마가 여러면에서 더 낫습니다.

   - 약한 곳을 보강할 것인가, 강한 곳을 더욱더 강하게 만들 것인가

      이런 것은 자신의 성향 (공격형,수비형)에 따라 판세 참고해서 결정하시면 됩니다.

 

C. 출발지에서 랜마를 올릴때의 우선순위 고려사항

   - 공격이 우선인 상황에서는 컬독인 땅을 랜마로 더욱 강화합니다.

   - 수비가 우선인 상황에서는 컬독막이,라독막이가 되는 땅을 랜마합니다.

   - 도시체인지가 우려되는 상황에서는 방패기능 찬스카드가 없는 사람의 땅을 우선순위로 랜마합니다.

   - 여행이나 올림픽에 홀짝 사용을 방해하는 좋은 땅을 우선 랜마합니다.

   - 현금보유량이 넉넉하지 않을때는 랜마효율성 (초급공략-01 참고)을 고려하는 것도 좋습니다.

 

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A. 무인도의 성격

    무인도는 나쁜곳도 좋은곳도 아닙니다.

    상황에 따라서 탈출비용이나 턴을 잡어먹는 나쁜 곳이 될 수도 있고

    다른 한편으로는 나름 현금안쓰면서 안전하게 몇 턴을 버틸수 있는 좋은 곳이 될 수도 있습니다.

    따라서 무인도에서는 상황에 맞게 탈출여부를 판단해야 합니다.

 

B. 무인도 탈출 결정

    무인도에 왔을때 나가야할지 말아야할지 결정하는것도 생각보다 까다롭습니다.

    판의 상황과 자신의 현금보유량 및 대출여부를 고려해서 결정해야합니다.

    팀전인 경우 애매한 상황에서는 팀원과 탈출여부를 상의하는 것도 좋습니다.

    때로는 3턴이 아니라 1,2턴만 상황을 봐가면서 쉬는 방법도 있습니다.

 

   1. 탈출비용지불하고 나가야 하는 경우

      - 비어있는 땅이 많거나 사야할 땅이 많을 때

      - 자신의 현금이 많아서 나가서 건물들은 건설하거나 인수하는 것이 나을 때

      - 독점패 위협이 크거나, 독점승에 꼭 승부를 걸어야 할 때

      - 팀전에선 우리편이 현금이 없어서 땅을 살 수 없거나 건물을 못 올릴 때

   

   2. 그냥 주사위를 던지면서 무인도에서 버텨야 하는 경우

      - 비어있는 땅이 적거나 사야할 땅이 적을 때

      - 자신의 현금이 부족할 때 (무인도에선 현금이 줄어들지 않습니다)

      - 자신이 대출한 상황인데 현금상황이 나가서 걸리면 매각해야 될 상황일 때

      - 2인전에서 상대방의 현금이 매우 부족할 때 (팀전시는 상대2명 모두)

      - 건물들이 위협적인 후반에 자신은 안전하게 있고 상대방이 자신의 땅에 걸리기를 바랄때

      - 턴이 적게 남아있어서 현금우위를 유지하고 싶을때

      - 더블로 나가게 되는 땅이 비어있고, 홀수땅들은 위험해서 더블로 2,4,6,8의 좋은땅을 노릴때

 

C. 무인도 이용법

   - 중후반 상대편들 땅들이 모두 강력할 때 무인도는 안전한 피신처 및 현금증식처가 될 수 있습니다.

      이때는 무인도를 겨냥하는 것도 좋고, 홀짝을 써서 무인도를 노리는 방법도 있습니다.

   - 게임 종료를 몇턴 안남기고 여행에서 직행해서 3턴 버티기

      이때는 반드시 혹시모를 무탈로 해딩해 역전될 곳이 있는지를 미리 살펴봐야합니다.

 

D. 맵별 더블탈출시 위험도

    * 라지맵 : 월드맵 (땅3+관지1), 한국맵 (땅3), 창업맵 (땅2)

    * 스몰맵 : 우주맵 (땅1+관지2), 테마맵 어드맵 요새맵 (땅1+관지1)

 

     - 라지맵에서는 더블무탈로 인한 위험도가 꽤 큽니다.

        창업맵은 비록 위험땅이 2개로 적지만, 4라인 건물들이라서 다른맵보다 치명적일 수 있습니다.

     - 스몰맵은 라지맵에 비해서 더블무탈로 인한 위험도가 적습니다.

        다른말로 표현하면 스몰맵은 무인도가 상대적으로 안전합니다. 더블2만 안나오면 되니...

 

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