[초급공략]-04 : 여행
  • 2015.07.03 | 조회 4299 | 추천 4
  • 맥스맥스
 

여행지의 선택은 자신이 잘 판단하는 만큼 유리해질 수 있습니다.

이번 글은 특히 초급분들에게 도움이 되게 자세히 설명합니다.

  

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A. 여행지 결정시 유의사항

  1. 여행지를 결정시 무작정 미리 정해둔 곳만 가다가는 더 좋은 장소를 놓치는 경우가 생깁니다.

     따라서 여행도착시 미리 마음속으로는 1순위, 2순위 정도의 갈 곳을 정해놓는 것이 좋지만,

     상대방들의 움직임 (팀전시 우리편의 움직임추가)에 따라서 최적지가 변하는 경우도 생기니

     자신의 턴이 되기전까지 잘보고 신중히 결정하는 것이 좋습니다.

     급하게 가면 후회할 때가 많습니다.

 

  2. 여행지 간 후에 상대방과의 위치관계는 앞서가는 것이 좋습니다.

     바꿔말하면 여행지 간 후에 상대방들을 뒤따라가게 되면 불리해지는 경우가 많습니다.

 

  3. 다음 턴을 고려하여야 합니다. 좋은 여행지이지만 그 다음턴이 피하기힘든

     무서운 땅들이 기다리고 있다면 다른곳이 최적지일 수도 있습니다.

   

  4. 팀전인 경우에는 결정하기 까다롭거나 애매한 상황에서는 서로 의사소통을 하는 것이 좋습니다.

     서로의 전술이나 성향 (공격형,방어형)에 따라 여행지가 다를 수 있기 때문에

     여행자가 미리 갈 지명을 써주고 다른 팀원이 그에 맞는 동의나 다른 의견제시로

     더 멋진 합의된 결정을 할 수 있습니다.

 

     팀전의 경우 팀원한명이 여행에 있을때는 아무생각없이 주사위를 막 던지면 안됩니다.          

     파트너가 여행인 경우 나머지팀원은 어디를 노려야 파트너가 효율적으로 여행을 갈수 있게 되는지

     잘생각한 후에 던져야 합니다.

     특정땅에 겨냥이 필요한 경우도 많고, 때로는 홀짝을 써서 승부를 봐야 할 경우도 있습니다.

     본인이 노리는 땅에 따라서 여행자가 컬독을 완성하게 한다던지 독점승으로 끝낼 수 있게 됩니다.

   

     팀전에서는 항상 컬독공격 또는 방어를 고려해야합니다.

 

B. 여행지 결정의 변수 : 아래의 여러 상황들에 따라서 최적여행지가 달라질 수 있습니다.

   - 맵과 바퀴수

   - 홀짝 무력화가 가능한 내땅의 위치

   - 개인전 또는 팀전 (특히 팀전에선 여행의 영향력이 더욱 큽니다)

   - 상대방들의 위치  (팀전시 우리편 위치 추가)

   - 상대땅들의 위치  (팀전시 우리팀 땅의 위치 추가)

   - 컬러독점 및 다른 독점승의 공격및 방어 필요성

   - 여행지에 간 후 다음턴의 위험도

    

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C. 맵별 주요 여행지의 결정

     월드맵으로 기본원리에 충실하게 설명하고, 나머지 맵들에서는 공통부분 설명은 생략합니다.

   

  [월드맵]

  1. 첫바퀴 여행지

   - 하와이 이후부터 3라인까지의 축제땅

     1라인부터 하와이 이전의 축제땅은 통행료가 적고 인수비의 부담이 적어서 권장하지 않습니다.

     4라인 축제는 적어도 빌딩이상의 땅을 지을수 있을때 (두바퀴 이후)만 가는게 좋습니다.

   - 리스 또는 베를 : 홀짝사용방해와 비교적 비싼땅

     최대한 많이 이동하기 위해서 로마로 가시는 초보분이 많은데

     로마는 마드-로마-오사의 홀짝라인을 형성해서

     홀짝으로 피하면서 여행을 갈수있는 빌미를 제공하는 동시에

     다음턴에 여행갈 확률이 0%가 되서 권장하지 않습니다.

   - 아테 : 3라인에 여러개의 땅을 선점하기 위해서 아테가서 짧게짧게 노리는 경우도 있습니다.

   - 프라 : 다음턴에 여행 (7)을 쉽게 노리려고 가시는 분도 있습니다.

   - 해운 : 4인전에서는 장기 투자로 건물부숴질 염려가 없고

              여행에 홀짝쓰다가 잘 와서 배수를 높여주는 해운대를 가는 경우도 있습니다.

 

   - 팀전에서 상대팀들이 해운대를 제외한 관광지가 3개이상이면 반드시 관광지를 가야하고

     1,2개라도 느낌이 안좋으면 관광지로 가서 관독위협을 줄이는 것도 좋습니다.

   - 팀전에서는 관독,라독방지 및 1라독 공략을 위해서 독도에 가는 경우도 많습니다.

   - 팀전에서는 컬독공략을 위해서 특히 3라인 자기편 땅이 있는 구역에 가는 경우가 많습니다.

     이때 주의할 것은 홀짝무력화가 되게 홀수칸 옆을 선택하는 것이 좋습니다.

    

  2. 두바퀴 여행지

   - 비어있는 2,3라인땅 또는 4라인축제땅 (건물 2개밖에 못올림)

   - 하와이이후 3라인까지 축제가 상대땅이라도 별장이면 인수해서 3단을 만드는 방법도 있습니다.

   - 4인전에서는 상대의 무서운땅 홀수칸 옆에가서 명당자리가 되기를 바라는 방법도 있습니다.

   

  3. 세바퀴 이후의 여행지

   - 빈 땅을 선택할 수 있다면 홀짝을 무력화하게 자신 (자기팀)의 홀수칸 옆에 가는것도 좋습니다.

     예를 들면 런던이 자신 (자기팀)의 땅이라면 로마도 좋은 여행지가 됩니다.

   

  4. 후반에 특별한 상황에서 갈만한 곳

   - 올림픽 개최 : 필요한 경우. 이때는 3라인의 상대땅에 걸릴 위험도를 함께 고려해야합니다.

   - 출발지 : 후반에 특별히 갈곳이 없을때 비교적 다음턴 안전하면서 자신땅 올릴수 있는 곳입니다.

   - 무인도 : 턴이 적게 남아있을때 턴을 벌어서 자산우위를 유지하고 싶을때  

   - 마카오 : 막턴 다되가는데 자산이 1등과 월급의 8배 이내로 차이가 난다면

                  마카오로 가서 최대배팅금액으로 3번 시도해서 역전을 노리는 방법도 있습니다.   

   - 찬스칸 : 독점승을 완성시키는 찬스 (주로 도시체인지)노리고 모험을 거는 경우도 있습니다.

   

    

  [한국맵]

  1. 첫바퀴 여행지

   - 2,3라인의 축제땅

   - 전주 : 한국맵은 월드 부에자리에 복불복칸이 있어서 전주가 베를보다 더 큰역할을 합니다.

              천안-세종-목포-여수의 홀짝라인 피해갈때 걸림돌이 되는 중요한땅.

   - 포항 또는 울산

   - 대구 : 홀짝으로 전주-포항-울산의 홀짝라인을 피하는데 걸림돌이 되는 중요한 땅.

              월드맵의 로마와 위치는 같지만 맵구조상 훨씬 중요함.

   - 4라인 축제땅 : 별로 권장은 하지않으나 때로는 필요한 경우도 있습니다.

   

  [창업맵]

  창업맵은 여행이 2,3라인의 교차점에 있어서 다른 맵에 비해 여행지의 선택폭이 적습니다.

  축제땅이 고정이 아닌 단기간 유효한 땅이라는 점을 참고하세요.

   

  1. 첫바퀴 여행지 : 레스 또는 찜질 

       한국맵 포항 또는 울산과 비슷한 역할이지만 차이점은 역랜마비용이 상대적으로 적다는 점입니다.

       따라서 3개를 올릴지 별장빼고 올릴지는 상황봐서 결정하시면 됩니다.

  2. 두바퀴 여행지  : 창업맵의 명당인 항공이나 백화점을 선택하는 방법도 있습니다.

  

  [우주맵]

  1. 첫바퀴 여행지

   - 4인인전의 경우 : 3라인의 축제땅, 컬독자리, 에로스, 장미성운

   - 팀전의 경우     : 관독방지를 위한 관광지 (작곰,큰곰), 컬독자리, 에로스

 

  2. 두바퀴 여행지

   - 컬독자리, 에로스 등

   - 1,2라인의 상대 3단땅에 가는 방법도 있습니다.

     컬독막,라독막, 블랙홀을 만들수 있는 콜로니의 가치가 타맵랜마보다 높은것을 이용해서

     자금이 풍부한 스몰맵이란 것을 고려해서 역랜마하러가기

 

   - 팀전의 경우 상대방 원컬 (컬독한개)이라도 트독자리가 있으면 컬독깨러가는 것도 고려해야합니다.

     원컬상태에서 트독자리가 있으면 한명이 여행가게되면 바로 트리플이 되기 쉽기 때문입니다.

    

  3. 세바퀴 이후의 여행지

   - 우주맵만의 특징적인곳 : 콜로니로 가서 블랙홀 만들기도 고려해봐야할 방법중 하나입니다.

 

  [태마맵] 첫바퀴 여행지 : 관광지, 컬독자리, 축제,

 

  [어드맵] 첫바퀴 여행지 : 관광지, 아부심벨, 컬독자리, 축제,

    

  [요새맵] 아직 안해봐서 특성을 몰라서 다루지 않았습니다.

 

  스몰맵은 여행으로 인한 거리 이득이 상대적으로 라지맵에 비해서 작습니다.

  다른 말로 표현하면 다른 사람들이 라지맵에 비해서 금방 거리의 차를 줄여옵니다.

 

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